Jeux
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KID Collection Hitster Rock - Jeu de party musical
Plongez dans Hitster Rock et revivez les plus grands classiques rock de tous les temps! Prouvez vos connaissances avec cette édition exclusive de chansons rock légendaires! Le premier joueur à positionner correctement 10 hits sera couronné Hitster. ***Chansons majoritairement anglophones. Cette édition est un jeu autonome, mais peut être combinée avec les autres versions de Hitster pour encore plus de plaisir. Alors, sortez les lunettes de soleil et préparez-vous pour une fête estivale inoubliable! Comment jouer : Piochez une carte Musique et scannez le code QR avec l’application Hitster pour lancer la chanson sur Spotify. Placez la carte sur votre ligne du temps musicale en devinant sa date de sortie. Retournez la carte pour vérifier votre réponse. Si elle est correcte, conservez-la. Pas besoin de connaître l'année exacte, juste si la chanson est avant, après ou entre les autres sur votre ligne du temps. Vos chances de gagner augmentent si vous pouvez également nommer les artistes et les titres. Hitster est parfait pour des soirées pleines de rires, de chants et de danse. Ouvrez la boîte, laissez la musique vous emporter et faites de chaque soirée une fête instantanée! 308 cartes de chansons 37 jetons 16+ ans / 2-20 joueurs / 30-60 minutes
29.99 $ 28.90 $
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Djeco Safari croco
La légende du Rio Longo pousse de nombreux aventuriers à braver la jungle pour photographier le plus grand crocodile. Tous les moyens sont bons pour être le premier à réussir.
19.99 $
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Djeco Ludo Sea - 4 jeux
Un beau coffret de quatre jeux : une pêche aimantée, un loto, un mémo et un jeu de parcours. LudoSea est le coffret idéal pour faire découvrir quatre jeux classiques revisités par Djeco aux petits dès 2 ans.
41.99 $
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Djeco Eduludo / Formanimo
Explorez la géométrie et le repérage spatial à travers une thématique passionnante : les animaux ! Ce jeu éducatif unique propose aux enfants de manipuler et d’assembler des formes pour reconstituer des silhouettes d’animaux tout en apprenant les bases de la géométrie.
22.99 $
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Djeco 5 Jeux / À la ferme
Un coffret complet qui propose 5 jeux éducatifs incontournables : mémo, loto, domino, puzzle (12 pièces) et jeu de parcours, parfaits pour amuser les enfants tout en développant leur logique, leur mémoire et leurs aptitudes d'observation.
34.99 $
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BLUE ORANGE Taco Peluche (fr)
L'expérience Taco chat poulet poutine pizza avec un taco en peluche ! 1. Tapez sur la pile avec la peluche. 2. Donnez une carte supplémentaire au retardataire. 3. Attention, la moindre erreur vous fera perdre la peluche ! Ce jeu addictif est aussi unique que son nom. C'est un jeu de fête simple et rapide. Faites la course les uns contre les autres pour faire correspondre une carte et un mot. Mais attention ! Votre esprit vous jouera des tours. Ce jeu a été conçu pour un maximum de plaisir. Pimentez vos parties avec la peluche Taco ! Une boîte du jeu de base incluse.
29.99 $
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BLUE ORANGE Tongues out
Les chiens ont mangé toutes les sucettes ! Heureusement, leurs langues sont teintées de la couleur de la sucette qu'ils ont eue ! À chaque tour, essaie de faire correspondre deux sucettes sur le dé avec deux chiens tout mous qui, selon toi, les ont léchées ! Lorsque tu serres doucement les petits chiots, leur langue sort ! Aussi mignons que soient ces chiens joufflus, ils ne s'en tireront pas comme ça... Le premier joueur à associer 6 carlins aux couleurs des sucettes gagne la partie !
39.99 $
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Placote De la tête aux pieds - Placote
Objectif : Parties du corps et hygiène corporelle Trouve le nombril! Et toi, où est ton nombril? Comment appelle-t-on cette partie du corps? Pointe-la sur toi! Pointe-la sur le personnage! De la tête aux pieds est un jeu pour les enfants de 1½ an à 5 ans qui les invite à découvrir, en s'amusant dans le bain, jusqu'à 30 parties du corps, y compris les organes sexuels. Le jeu répond de façon ludique à la curiosité naturelle des enfants à propos de leur corps et des différences anatomiques. Les cartes et les affiches fournies permettent de nommer, de trouver et de pointer les parties du corps tout en favorisant l'apprentissage de l'hygiène.
29.99 $
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Placote Houston, comment on fait les bébés?
Objectif : Reproduction et naissance Des familles s'apprêtent à partir pour un voyage spatial afin d'aller peupler une nouvelle planète. Chaque famille est composée d'enfants curieux accompagnés de leurs parents. Mais avant le grand départ, une question universelle surgit : comment fait-on les bébés? Houston, comment on fait les bébés? est un jeu coopératif pour les enfants de 4½ ans à 10 ans dans lequel les joueurs incarnent de jeunes astronautes en pleine préparation pour leur mission. Ensemble, ils explorent les bases de la reproduction, de la grossesse et de la naissance avec humour et curiosité, et partagent leurs connaissances tout en s'amusant. Prêt pour le décollage? Accompagne ces apprentis astronautes et aide-les à trouver des réponses à leurs questions avant que la fusée décolle vers la nouvelle planète!
49.99 $
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Placote Que le meilleur trouve!
Objectif : Compréhension de consignes et catégorisation Trouve un animal blanc! Trouve un objet bleu qui sert à s'assoir! Trouve un aliment jaune qui n'est pas un fruit! Écoute bien les consignes et sois le plus rapide à trouver les éléments sur la planche de jeu. Que le meilleur trouve! est un jeu conçu pour solliciter les habiletés de compréhension de consignes et de catégorisation des enfants de 3 ans à 7 ans. Les enfants écoutent des consignes faisant intervenir différentes catégories (moyens de transport, instruments de musique, personnes, objets, etc.) et tentent d'être le joueur le plus rapide à repérer des éléments dans une scène illustrée. Le jeu comprend trois niveaux de difficulté proposant des consignes de plus en plus longues et complexes.
39.99 $
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Placote Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi
Objectifs : Affirmation de soi et consentement Acceptation de soi et des autres Plonge au fond des mers pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t'exprimer et ce que tu aimes – ou non – dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses… Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers? Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant!
44.99 $
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Outset Jeu Voyage Qwirkle
23.99 $
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Outset Sablier 1 minute
3.99 $
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Outset Jeu Qwirkle (français)
34.99 $
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LE SCORPION MASQUÉ Olé! Guacamolé
Pimente ton apéro !A toi de jouer !Je viens de dire le mot "Mexique" et sur la table trois avocats proposent les lettres " V, Y, K et D". Trouve le plus rapidement possible un mot lié au mien qui ne contient aucune des lettres visibles...Bravo tu sais jouer !Olé guacamolé est un jeu d'ambiance pour toute la famille, idéal pour s'amuser à l'heure de l'apéro.
19.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - ANIMAUX
Un zoo entier dans une petite boîte ! Le Magnéti'book animaux contient 30 magnets pour donner vie à beaucoup d'animaux. Super pratique grâce son format livre : il suffit à votre enfant de l'ouvrir pour trouver les aimants ainsi que les 10 cartes modèles et la face magnétique sur laquelle assembler les magnets. Le but du jeu est simple, recomposer sur la scène magnétique l'animal indiqué sur la carte modèle ou laisser parler son imagination pour créer des animaux loufoques et drôles car chaque pièce est compatible avec les autres ! Parmi les animaux à recréer il y a le cheval, le rhinocéros, la girafe, le zèbre, l'ours, le mouton... Grâce à sa boîte pratique, vous pourrez collectionner tous les magnéti'book, les ranger dans une bibliothèque et les emporter partout pour occuper vos enfants dès 3 ans au restaurant ou sur le trajet des vacances !
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - BOLIDES
Un coffret qui renferme un trésor ! Le Magnéti'book s'offre une version bolides pour les passionnés d'engins en tout genre dès 3 ans ! Les enfants vont adorer créer et inventer des véhicules grâce aux 50 magnets fournis ! Ils auront le choix entre reproduire les modèles des véhicules des 18 cartes modèles (camion de pompier, sous-marin, tank, bateau, avion...) ou puiser au fond de leur imagination pour créer les véhicules du futur ! Seul ou à plusieurs, le Magnéti'book bolides permet aux enfants de manipuler des pièces et de les assembler pour créer tout ce qui leur passe par la tête ! Facile à transporter grâce à son format livre, ce Magnéti'book occupera aussi vos enfants lors d'un trajet en voiture ou pendant les repas de famille. Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement !
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - POMPIERS
Pimpon, pimpon, le feu est venu se glisser dans les Magnéti'book ! Ce jeu magnétique ravira les enfants à partir de 3 ans leur permettant de se transformer en vrais petits pompiers. Ce jeu éducatif stimulera l'imagination de votre bambin, lui permettant alors de se raconter une ribambelle de petites histoires grâce à la scène magnétique et aux 60 aimants à assembler. Suivre les modèles fournis et imaginer ses propres personnages, les enfants sont totalement libres. Les magnets pouvant être mixés, la créativité est sans limite.
29.99 $
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Janod MAGNETI'BOOK - CONSTRUCTION
La ville s’agrandit : il est temps de construire de nouveaux bâtiments, et les travailleurs sur le chantier ne sont pas contre un peu d’aide ! Ce jeu éducatif magnétique fera la joie des fans d’engins dès 3 ans. Stimuler l’imagination est une étape clé dans la croissance de l’enfant : à l’aide de ce Magnéti’book votre petit sera enclin à imaginer d’innombrables histoires et véhicules. Il pourra, soit se référer aux modèles et aux illustrations colorées, soit imaginer ses propres histoires de A à Z en mixant les aimants. Ce jeu magnétique se compose de 50 pièces aimantées ainsi que de 18 modèles aux décors urbains.
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES FILLES
Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement ! Les enfants adorent créer des personnages et s'inventer des histoires. Avec les Magnéti'Book ça devient facile ! Les magnéti'book sont parfaits pour les longs trajets en voitures ou les attentes qui se prolongent. Avec ce Magnéti'Book Déguisements de Filles, l'enfant va pouvoir recomposer de belles tenues grâce à des magnets illustrés en s'aidant des cartes modèles. Ce jeu éducatif magnétique en carton se compose de 46 magnets et de 8 cartes.
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES GARÇONS
Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement ! Les enfants adorent créer des personnages et s'inventer des histoires. Avec les Magnéti'Book ça devient facile ! Les magnéti'book sont parfaits pour les longs trajets en voitures ou les attentes qui se prolongent. Ce jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons est composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets ou de créer ses propres déguisements ! Pratique, ce jeu se transporte facilement et peut être emmené partout !
29.99 $
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ASMODÉE Dr Gribouille (FR)
Bienvenue à la pharmacie du chaos avec Dr Gribouille ! Les patients se pressent pour obtenir leurs médicaments, mais il y a un problème : les ordonnances du Dr Gribouille sont illisibles ! À vous de déchiffrer ces gribouillis pour soigner tout le monde à temps.Un jeu hilarant où observation et rapidité sont essentielles. Serez-vous capable de comprendre les prescriptions du Dr Gribouille et d'aider les patients les plus mal en point ? Préparez-vous à des parties pleines de rires et de tension.
24.99 $
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ASMODÉE Behind (FR)
Analysez, assemblez, admirez - dans Behind, vous trouverez trois scènes à résoudre, chacune avec ses propres mécanismes et réflexions. Vous avez envie d’observer les tuiles disposées devant vous, puis de les assembler logiquement et de les retourner pour admirer le résultat au verso ! Six cartes d’indices sont disponibles pour chaque scène et doivent être retournées dans l’ordre numérique. Les scènes de la boîte sont :• Le vol : Un vol a eu lieu dans un musée de la ville. L’enquête avance vite ! (Illustré par Pierô - 56 tuiles)• Le Professeur : Deux scientifiques expérimentent avec une machine incroyable. (Scénarisé et illustré par Martin Vidberg - 54 tuiles)• Imhotep : On dit qu’un bas-relief de hiéroglyphes étranges ouvre une porte sur le cosmos. (Illustré par Maud Chalmel - 70 tuiles)Une fois que vous avez reconstruit l’image, vous pouvez lire tous les indices à votre disposition, même si aucun d’entre eux n’a été retourné pendant que vous résolviez l’image. Ils vous aideront à valider votre pensée et à la confirmer ! Enfin, retournez chaque tuile pour révéler l’image finale...
29.99 $
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ASMODÉE Trucs en Stock (FR)
Au centre de la table, placez les anneaux et formez un triple diagramme de Venn. Désignez un joueur comme « Connaisseur ». Ce dernier connaît les différentes règles de logique de chaque anneau et animera la partie. Tous les autres joueurs commencent avec une main de cinq cartes Objet. Selon l'anneau, les règles logiques seront liées à différentes caractéristiques, comme l'orthographe, la grammaire, les propriétés physiques, la pertinence culturelle ou l'industrie. À votre tour, placez une carte objet de votre main dans le diagramme de Venn. Si elle correspond aux règles de l'anneau, placez une autre carte. Si elle ne correspond pas aux règles, « Le Connaisseur » déplace la carte vers la zone correspondante. Le joueur pioche ensuite une autre carte. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes. Parviendrez-vous à comprendre la logique des Anneaux avant vos adversaires ? N'oubliez pas : vous pouvez jouer dans les zones de chevauchement du diagramme de Venn, voire complètement en dehors !
19.99 $
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