Jeux 7 ans et -
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The Flying Games Jurassic Snack XL - Edition Limitée
Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !
74.99 $
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Djeco Safari croco
La légende du Rio Longo pousse de nombreux aventuriers à braver la jungle pour photographier le plus grand crocodile. Tous les moyens sont bons pour être le premier à réussir.
19.99 $
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Djeco Ludo Sea - 4 jeux
Un beau coffret de quatre jeux : une pêche aimantée, un loto, un mémo et un jeu de parcours. LudoSea est le coffret idéal pour faire découvrir quatre jeux classiques revisités par Djeco aux petits dès 2 ans.
41.99 $
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Djeco Eduludo / Formanimo
Explorez la géométrie et le repérage spatial à travers une thématique passionnante : les animaux ! Ce jeu éducatif unique propose aux enfants de manipuler et d’assembler des formes pour reconstituer des silhouettes d’animaux tout en apprenant les bases de la géométrie.
22.99 $
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Djeco 5 Jeux / À la ferme
Un coffret complet qui propose 5 jeux éducatifs incontournables : mémo, loto, domino, puzzle (12 pièces) et jeu de parcours, parfaits pour amuser les enfants tout en développant leur logique, leur mémoire et leurs aptitudes d'observation.
34.99 $
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BLUE ORANGE Tongues out
Les chiens ont mangé toutes les sucettes ! Heureusement, leurs langues sont teintées de la couleur de la sucette qu'ils ont eue ! À chaque tour, essaie de faire correspondre deux sucettes sur le dé avec deux chiens tout mous qui, selon toi, les ont léchées ! Lorsque tu serres doucement les petits chiots, leur langue sort ! Aussi mignons que soient ces chiens joufflus, ils ne s'en tireront pas comme ça... Le premier joueur à associer 6 carlins aux couleurs des sucettes gagne la partie !
39.99 $
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Placote De la tête aux pieds - Placote
Objectif : Parties du corps et hygiène corporelle Trouve le nombril! Et toi, où est ton nombril? Comment appelle-t-on cette partie du corps? Pointe-la sur toi! Pointe-la sur le personnage! De la tête aux pieds est un jeu pour les enfants de 1½ an à 5 ans qui les invite à découvrir, en s'amusant dans le bain, jusqu'à 30 parties du corps, y compris les organes sexuels. Le jeu répond de façon ludique à la curiosité naturelle des enfants à propos de leur corps et des différences anatomiques. Les cartes et les affiches fournies permettent de nommer, de trouver et de pointer les parties du corps tout en favorisant l'apprentissage de l'hygiène.
29.99 $
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Placote Houston, comment on fait les bébés?
Objectif : Reproduction et naissance Des familles s'apprêtent à partir pour un voyage spatial afin d'aller peupler une nouvelle planète. Chaque famille est composée d'enfants curieux accompagnés de leurs parents. Mais avant le grand départ, une question universelle surgit : comment fait-on les bébés? Houston, comment on fait les bébés? est un jeu coopératif pour les enfants de 4½ ans à 10 ans dans lequel les joueurs incarnent de jeunes astronautes en pleine préparation pour leur mission. Ensemble, ils explorent les bases de la reproduction, de la grossesse et de la naissance avec humour et curiosité, et partagent leurs connaissances tout en s'amusant. Prêt pour le décollage? Accompagne ces apprentis astronautes et aide-les à trouver des réponses à leurs questions avant que la fusée décolle vers la nouvelle planète!
49.99 $
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Placote Que le meilleur trouve!
Objectif : Compréhension de consignes et catégorisation Trouve un animal blanc! Trouve un objet bleu qui sert à s'assoir! Trouve un aliment jaune qui n'est pas un fruit! Écoute bien les consignes et sois le plus rapide à trouver les éléments sur la planche de jeu. Que le meilleur trouve! est un jeu conçu pour solliciter les habiletés de compréhension de consignes et de catégorisation des enfants de 3 ans à 7 ans. Les enfants écoutent des consignes faisant intervenir différentes catégories (moyens de transport, instruments de musique, personnes, objets, etc.) et tentent d'être le joueur le plus rapide à repérer des éléments dans une scène illustrée. Le jeu comprend trois niveaux de difficulté proposant des consignes de plus en plus longues et complexes.
39.99 $
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Placote Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi
Objectifs : Affirmation de soi et consentement Acceptation de soi et des autres Plonge au fond des mers pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t'exprimer et ce que tu aimes – ou non – dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses… Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers? Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant!
44.99 $
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Outset Jeu Voyage Qwirkle
23.99 $
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Outset Sablier 1 minute
3.99 $
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Outset Jeu Qwirkle (français)
34.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - ANIMAUX
Un zoo entier dans une petite boîte ! Le Magnéti'book animaux contient 30 magnets pour donner vie à beaucoup d'animaux. Super pratique grâce son format livre : il suffit à votre enfant de l'ouvrir pour trouver les aimants ainsi que les 10 cartes modèles et la face magnétique sur laquelle assembler les magnets. Le but du jeu est simple, recomposer sur la scène magnétique l'animal indiqué sur la carte modèle ou laisser parler son imagination pour créer des animaux loufoques et drôles car chaque pièce est compatible avec les autres ! Parmi les animaux à recréer il y a le cheval, le rhinocéros, la girafe, le zèbre, l'ours, le mouton... Grâce à sa boîte pratique, vous pourrez collectionner tous les magnéti'book, les ranger dans une bibliothèque et les emporter partout pour occuper vos enfants dès 3 ans au restaurant ou sur le trajet des vacances !
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - BOLIDES
Un coffret qui renferme un trésor ! Le Magnéti'book s'offre une version bolides pour les passionnés d'engins en tout genre dès 3 ans ! Les enfants vont adorer créer et inventer des véhicules grâce aux 50 magnets fournis ! Ils auront le choix entre reproduire les modèles des véhicules des 18 cartes modèles (camion de pompier, sous-marin, tank, bateau, avion...) ou puiser au fond de leur imagination pour créer les véhicules du futur ! Seul ou à plusieurs, le Magnéti'book bolides permet aux enfants de manipuler des pièces et de les assembler pour créer tout ce qui leur passe par la tête ! Facile à transporter grâce à son format livre, ce Magnéti'book occupera aussi vos enfants lors d'un trajet en voiture ou pendant les repas de famille. Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement !
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - POMPIERS
Pimpon, pimpon, le feu est venu se glisser dans les Magnéti'book ! Ce jeu magnétique ravira les enfants à partir de 3 ans leur permettant de se transformer en vrais petits pompiers. Ce jeu éducatif stimulera l'imagination de votre bambin, lui permettant alors de se raconter une ribambelle de petites histoires grâce à la scène magnétique et aux 60 aimants à assembler. Suivre les modèles fournis et imaginer ses propres personnages, les enfants sont totalement libres. Les magnets pouvant être mixés, la créativité est sans limite.
29.99 $
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Janod MAGNETI'BOOK - CONSTRUCTION
La ville s’agrandit : il est temps de construire de nouveaux bâtiments, et les travailleurs sur le chantier ne sont pas contre un peu d’aide ! Ce jeu éducatif magnétique fera la joie des fans d’engins dès 3 ans. Stimuler l’imagination est une étape clé dans la croissance de l’enfant : à l’aide de ce Magnéti’book votre petit sera enclin à imaginer d’innombrables histoires et véhicules. Il pourra, soit se référer aux modèles et aux illustrations colorées, soit imaginer ses propres histoires de A à Z en mixant les aimants. Ce jeu magnétique se compose de 50 pièces aimantées ainsi que de 18 modèles aux décors urbains.
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES FILLES
Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement ! Les enfants adorent créer des personnages et s'inventer des histoires. Avec les Magnéti'Book ça devient facile ! Les magnéti'book sont parfaits pour les longs trajets en voitures ou les attentes qui se prolongent. Avec ce Magnéti'Book Déguisements de Filles, l'enfant va pouvoir recomposer de belles tenues grâce à des magnets illustrés en s'aidant des cartes modèles. Ce jeu éducatif magnétique en carton se compose de 46 magnets et de 8 cartes.
29.99 $
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Janod MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES GARÇONS
Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement ! Les enfants adorent créer des personnages et s'inventer des histoires. Avec les Magnéti'Book ça devient facile ! Les magnéti'book sont parfaits pour les longs trajets en voitures ou les attentes qui se prolongent. Ce jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons est composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets ou de créer ses propres déguisements ! Pratique, ce jeu se transporte facilement et peut être emmené partout !
29.99 $
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ASMODÉE Spot It! - Spiderman - Blister-Eco
Testez votre sens de l’observation et votre rapidité avec le jeu maintes fois primé : Spot It! , un jeu de choix éclairés en un éclair. Avec une douzaine de prix à son actif, en plus de multiples modes de jeux inclus dans la boite, Spot It! est un phénomène mondial!-Multiples mini-jeux permettent un rejouabilité infinie-Facile à apprendre et à expliquer-Un jeu d’observation et de vitesse-Cette édition multilingue inclut: anglais et français
16.99 $
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SPIN MASTER Jeu Classique Dominos Double-6 dans une boîte en métal
Réveillez toute la magie des jeux en famille d'antan, avec ce coffret de dominos double six. Que vous cherchiez un jeu pour adultes pour vos soirées ou un jeu de société à 2 joueurs, les dominos double six sont parfait. Ce coffret contient tous les éléments nécessaires pour jouer aux dominos double six. Les 28 dominos aux points colorés de ce coffret simple vous permettront de jouer à de nombreux jeux de stratégie classiques, avec 2 à 4 joueurs. Il vous suffit de sortir ce jeu de société pour adultes de sa boîte, de lire les règles, et vous êtes prêt pour une partie palpitante. C'est un excellent jeu de société pour enseigner aux plus jeunes la mise en correspondance et les mathématiques simples de manière ludique. Le coffret comprend 28 dominos double six colorés, un socle de départ et les règles du jeu. Comme vous pouvez y jouer partout avec de 2 à 4 joueurs, il est idéal pour vos soirées jeux en famille. Ce coffret de dominos conçu pour tous à partir de 5 ans vous réserve des heures et des heures de divertissement. Comprend : 28 dominos double six colorés 1 socle de départ règles du jeu 5+ ans / 2-4 joueurs / 20 minutes
11.99 $
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Hasbro Jeu Trouble bilingue
Voilà un jeu qui propose une course dans laquelle tout le monde est dans le trouble! On place ses pions, on tape le brasseur de dé Pop-O-Matic et nous voilà plongés dans le jeu en un rien de temps! Selon le résultat sur le dé, on peut déplacer ses pions vers la case de départ, les faire avancer ou... regarder les autres joueurs avancer quand nous, on est bloqués! Tous nos pions doivent parcourir la planchette pour terminer leur course sur la case d'arrivée. Mais attention! Si le pion d'un autre joueur arrive sur la même case que l'un de nos pions, ce dernier doit repartir à zéro. Le premier joueur à mener ses 4 pions dans la case d'arrivée gagne! Une course pleine de rebondissements autour de la planchette! Comprend : Plateau de jeu Une base en plastique avec brasseur de dé Pop-o-matic® 16 pions les règles du jeu. 5+ ans / 2 à 4 joueurs
23.99 $
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Noris Noris - Mélangeur de cartes à piles
Mélangeur de Cartes Électrique Mélangez vos cartes en un instant avec ce mélangeur de cartes électrique ! Il suffit d’appuyer sur un bouton pour obtenir un mélange parfait. Compatible avec jusqu’à 2 paquets de cartes. Fonctionne à piles. Idéal pour des parties sans triche et sans effort. 2 x piles de type C, non-incluses 3+ ans
24.99 $
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CTG Jeu de cartes de Poker assortiment
Ensemble de jeu de cartes de Poker. Taille des cartes: 6,4 x 8,9 cm (2,5'' x 3,5'') 3+ ans
2.49 $
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