Jeux 7 ans et -

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  • Que le meilleur trouve! Que le meilleur trouve!

    Placote Que le meilleur trouve!

    Objectif : Compréhension de consignes et catégorisation Trouve un animal blanc! Trouve un objet bleu qui sert à s'assoir! Trouve un aliment jaune qui n'est pas un fruit! Écoute bien les consignes et sois le plus rapide à trouver les éléments sur la planche de jeu. Que le meilleur trouve! est un jeu conçu pour solliciter les habiletés de compréhension de consignes et de catégorisation des enfants de 3 ans à 7 ans. Les enfants écoutent des consignes faisant intervenir différentes catégories (moyens de transport, instruments de musique, personnes, objets, etc.) et tentent d'être le joueur le plus rapide à repérer des éléments dans une scène illustrée. Le jeu comprend trois niveaux de difficulté proposant des consignes de plus en plus longues et complexes.

  • Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi

    Placote Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi

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    Objectifs : Affirmation de soi et consentement Acceptation de soi et des autres Plonge au fond des mers pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t'exprimer et ce que tu aimes – ou non – dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses… Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers? Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant!

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  • Jeu Voyage Qwirkle
  • Sablier 1 minute

    Outset Sablier 1 minute

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    3.99 $

  • Jeu Qwirkle (français) Jeu Qwirkle (français)

    Outset Jeu Qwirkle (français)

    Qwirkle est aussi simple que faire correspondre des couleurs et des formes, mais cela nécessite également des manœuvres tactiques et une stratégie bien planifiée. Les joueurs marquent des points en créant des lignes de tuiles qui sont toutes de la même couleur ou de la même forme – sans doublons. Créez une ligne de six et vous obtenez un Qwirkle ! Contenu : 108 tuiles en bois, sac avec cordon, règles

  • MAGNÉTI'BOOK - ANIMAUX MAGNÉTI'BOOK - ANIMAUX

    Janod MAGNÉTI'BOOK - ANIMAUX

    Un zoo entier dans une petite boîte ! Le Magnéti'book animaux contient 30 magnets pour donner vie à beaucoup d'animaux. Super pratique grâce son format livre : il suffit à votre enfant de l'ouvrir pour trouver les aimants ainsi que les 10 cartes modèles et la face magnétique sur laquelle assembler les magnets. Le but du jeu est simple, recomposer sur la scène magnétique l'animal indiqué sur la carte modèle ou laisser parler son imagination pour créer des animaux loufoques et drôles car chaque pièce est compatible avec les autres ! Parmi les animaux à recréer il y a le cheval, le rhinocéros, la girafe, le zèbre, l'ours, le mouton... Grâce à sa boîte pratique, vous pourrez collectionner tous les magnéti'book, les ranger dans une bibliothèque et les emporter partout pour occuper vos enfants dès 3 ans au restaurant ou sur le trajet des vacances !

  • MAGNÉTI'BOOK - BOLIDES MAGNÉTI'BOOK - BOLIDES

    Janod MAGNÉTI'BOOK - BOLIDES

    Un coffret qui renferme un trésor ! Le Magnéti'book s'offre une version bolides pour les passionnés d'engins en tout genre dès 3 ans ! Les enfants vont adorer créer et inventer des véhicules grâce aux 50 magnets fournis ! Ils auront le choix entre reproduire les modèles des véhicules des 18 cartes modèles (camion de pompier, sous-marin, tank, bateau, avion...) ou puiser au fond de leur imagination pour créer les véhicules du futur ! Seul ou à plusieurs, le Magnéti'book bolides permet aux enfants de manipuler des pièces et de les assembler pour créer tout ce qui leur passe par la tête ! Facile à transporter grâce à son format livre, ce Magnéti'book occupera aussi vos enfants lors d'un trajet en voiture ou pendant les repas de famille. Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement !

  • MAGNÉTI'BOOK - POMPIERS MAGNÉTI'BOOK - POMPIERS

    Janod MAGNÉTI'BOOK - POMPIERS

    Pimpon, pimpon, le feu est venu se glisser dans les Magnéti'book ! Ce jeu magnétique ravira les enfants à partir de 3 ans leur permettant de se transformer en vrais petits pompiers. Ce jeu éducatif stimulera l'imagination de votre bambin, lui permettant alors de se raconter une ribambelle de petites histoires grâce à la scène magnétique et aux 60 aimants à assembler. Suivre les modèles fournis et imaginer ses propres personnages, les enfants sont totalement libres. Les magnets pouvant être mixés, la créativité est sans limite.

  • MAGNETI'BOOK - CONSTRUCTION MAGNETI'BOOK - CONSTRUCTION

    Janod MAGNETI'BOOK - CONSTRUCTION

    La ville s’agrandit : il est temps de construire de nouveaux bâtiments, et les travailleurs sur le chantier ne sont pas contre un peu d’aide ! Ce jeu éducatif magnétique fera la joie des fans d’engins dès 3 ans. Stimuler l’imagination est une étape clé dans la croissance de l’enfant : à l’aide de ce Magnéti’book votre petit sera enclin à imaginer d’innombrables histoires et véhicules. Il pourra, soit se référer aux modèles et aux illustrations colorées, soit imaginer ses propres histoires de A à Z en mixant les aimants. Ce jeu magnétique se compose de 50 pièces aimantées ainsi que de 18 modèles aux décors urbains.

  • MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES FILLES MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES FILLES

    Janod MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES FILLES

    Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement ! Les enfants adorent créer des personnages et s'inventer des histoires. Avec les Magnéti'Book ça devient facile ! Les magnéti'book sont parfaits pour les longs trajets en voitures ou les attentes qui se prolongent. Avec ce Magnéti'Book Déguisements de Filles, l'enfant va pouvoir recomposer de belles tenues grâce à des magnets illustrés en s'aidant des cartes modèles. Ce jeu éducatif magnétique en carton se compose de 46 magnets et de 8 cartes.

  • MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES GARÇONS MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES GARÇONS

    Janod MAGNÉTI'BOOK - COSTUMES GARÇONS

    Les Magnéti'Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement ! Les enfants adorent créer des personnages et s'inventer des histoires. Avec les Magnéti'Book ça devient facile ! Les magnéti'book sont parfaits pour les longs trajets en voitures ou les attentes qui se prolongent. Ce jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons est composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets ou de créer ses propres déguisements ! Pratique, ce jeu se transporte facilement et peut être emmené partout !

  • Spot It! - Spiderman - Blister-Eco Spot It! - Spiderman - Blister-Eco

    ASMODÉE Spot It! - Spiderman - Blister-Eco

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    Testez votre sens de l’observation et votre rapidité avec le jeu maintes fois primé : Spot It! , un jeu de choix éclairés en un éclair. Avec une douzaine de prix à son actif, en plus de multiples modes de jeux inclus dans la boite, Spot It! est un phénomène mondial!-Multiples mini-jeux permettent un rejouabilité infinie-Facile à apprendre et à expliquer-Un jeu d’observation et de vitesse-Cette édition multilingue inclut: anglais et français

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  • Jeu Classique Dominos Double-6 dans une boîte en métal Jeu Classique Dominos Double-6 dans une boîte en métal

    SPIN MASTER Jeu Classique Dominos Double-6 dans une boîte en métal

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    Réveillez toute la magie des jeux en famille d'antan, avec ce coffret de dominos double six. Que vous cherchiez un jeu pour adultes pour vos soirées ou un jeu de société à 2 joueurs, les dominos double six sont parfait. Ce coffret contient tous les éléments nécessaires pour jouer aux dominos double six. Les 28 dominos aux points colorés de ce coffret simple vous permettront de jouer à de nombreux jeux de stratégie classiques, avec 2 à 4 joueurs. Il vous suffit de sortir ce jeu de société pour adultes de sa boîte, de lire les règles, et vous êtes prêt pour une partie palpitante. C'est un excellent jeu de société pour enseigner aux plus jeunes la mise en correspondance et les mathématiques simples de manière ludique. Le coffret comprend 28 dominos double six colorés, un socle de départ et les règles du jeu. Comme vous pouvez y jouer partout avec de 2 à 4 joueurs, il est idéal pour vos soirées jeux en famille. Ce coffret de dominos conçu pour tous à partir de 5 ans vous réserve des heures et des heures de divertissement. Comprend : 28 dominos double six colorés 1 socle de départ règles du jeu 5+ ans / 2-4 joueurs / 20 minutes

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  • Jeu Trouble bilingue Jeu Trouble bilingue

    Hasbro Jeu Trouble bilingue

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    Voilà un jeu qui propose une course dans laquelle tout le monde est dans le trouble! On place ses pions, on tape le brasseur de dé Pop-O-Matic et nous voilà plongés dans le jeu en un rien de temps! Selon le résultat sur le dé, on peut déplacer ses pions vers la case de départ, les faire avancer ou... regarder les autres joueurs avancer quand nous, on est bloqués! Tous nos pions doivent parcourir la planchette pour terminer leur course sur la case d'arrivée. Mais attention! Si le pion d'un autre joueur arrive sur la même case que l'un de nos pions, ce dernier doit repartir à zéro. Le premier joueur à mener ses 4 pions dans la case d'arrivée gagne! Une course pleine de rebondissements autour de la planchette! Comprend : Plateau de jeu Une base en plastique avec brasseur de dé Pop-o-matic® 16 pions les règles du jeu. 5+ ans / 2 à 4 joueurs

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  • Noris - Mélangeur de cartes à piles Noris - Mélangeur de cartes à piles

    Noris Noris - Mélangeur de cartes à piles

    Mélangeur de Cartes Électrique Mélangez vos cartes en un instant avec ce mélangeur de cartes électrique ! Il suffit d’appuyer sur un bouton pour obtenir un mélange parfait. Compatible avec jusqu’à 2 paquets de cartes. Fonctionne à piles. Idéal pour des parties sans triche et sans effort. 2 x piles de type C, non-incluses 3+ ans

  • Jeu de cartes de Poker assortiment

    CTG Jeu de cartes de Poker assortiment

    Ensemble de jeu de cartes de Poker. Taille des cartes: 6,4 x 8,9 cm (2,5'' x 3,5'') 3+ ans

  • Pop Rocket Jeu Goliath

    Goliath Pop Rocket Jeu Goliath

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  • Tic Tac Boum Junior

    PIATNICK Tic Tac Boum Junior

    À tour de rôle les joueurs ont à trouver un mot se rapportant au thème illustré sur la carte. Par exemple si la scène représente une plage, un château de sable serait une bonne réponse. Ce qui rend ce jeu si palpitant c'est le TIC TAC de la bombe que les joueurs se passent de l'un à l'autre, il faut être rapide car on ne sait jamais quand la bombe explosera. Le joueur qui tient la bombe au moment de l'explosion garde la carte jouée. À la fin du jeu, celui qui a le moins de cartes est le grand gagnant ! 5 ans et +  

  • Jeu Réveille pas papa! Version française Jeu Réveille pas papa! Version française

    Goliath Jeu Réveille pas papa! Version française

    Version française seulement Papa est endormi dans son lit. Les enfants pourront-ils atteindre le gâteau dans le réfrigérateur sans le réveiller ? Chut… Marche sur la pointe des pieds car si Papa se réveille, gare au cauchemar ! 4+ ans / 2-6 joueurs / 15-30 min

  • Jeu Panique dans la cuvette - Version bilingue Jeu Panique dans la cuvette - Version bilingue

    Playmonster Jeu Panique dans la cuvette - Version bilingue

    Ne soyez pas le joueur qui fera le gros plouf! Placez à tour de rôle des poissons colorés sur le papier de toilette, mais voici le piège: lus vous ajoutez de poissons, plus il est difficile d'empêcher le papier de toilette de se déchirer. Gardez la main ferme ou vous risquez de jeter tout votre travail - et vos poissons - dans les toilettes! Ce jeu pour enfants est parfait pour s'amuser, avec un centre de jeu rigolo, des poissons colorés, un aquarium et un filet à poissons, 50 feuilles de papier toilette incluses et des règles faciles à suivre! Ce jeu est très amusant, avec des carrés de papier toilette, 30 poissons colorés (bleu, orange et violet), la cuvette des toilettes (un peu d'assemblage est nécessaire) et des règles faciles à suivre. Comprend : 30 poissons colorés (orange, bleu, violet) Ardoise Cuvette des toilettes Base des toilettes Couvercle des toilettes Réservoir des toilettes Filet à poisson en plastique 50 feuilles de papier hygiénique Instructions 4+ ans / 2+ joueurs

  • Jeu Triominos- De luxe trilingue Ang/Fra/Esp. Jeu Triominos- De luxe trilingue Ang/Fra/Esp.

    Goliath Jeu Triominos- De luxe trilingue Ang/Fra/Esp.

    Le Triominos de Luxe est l’un des grands classiques du jeu de société! Il a fêté ses 50 ans en 2018 et s’est imposé au fil des années comme un incontournable des jeux de société destinés à la famille. Tout le monde sait jouer aux dominos, mais le Triominos apporte un plus stratégique et ludique grâce à la forme triangulaire de ses tuiles. Marquez des points en faisant correspondre les numéros sur les pions à triple face. Entre amis ou en famille, des millions de joueurs l’ont déjà adopté! Arriverez-vous à poser toutes vos tuiles avant vos adversaires? Contenu : 56 Triominos, 4 réglettes, la règle du jeu 6+ ans / 2-4 joueurs / 20 minutes

  • Mon jeu de cherche et trouve des tout-petits - les couleurs Mon jeu de cherche et trouve des tout-petits - les couleurs

    Auzou Mon jeu de cherche et trouve des tout-petits - les couleurs

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    Pars à la découverte du monde des couleurs et retrouve 60 éléments différents sur 4 planches colorées recto verso ! Joue en mode coopératif ou en mode compétitif et découvre plusieurs niveaux de jeu.Contenu : 4 planches recto verso, 60 tuiles épaisses

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  • Coffret de bain Milou le caribou

    Auzou Coffret de bain Milou le caribou

    Caribou a peur de l’eau. Alors quand ses amis pataugent dans le lac, il reste toujours à l’écart et les regarde s’amuser. Un jour, il perd pied et tombe dans l’eau. Plouf! Caribou réalise alors que l’eau, ce n’est pas aussi dangereux qu’il le croyait!

  • Mon coffret aimanté Les émotions Mon coffret aimanté Les émotions

    Auzou Mon coffret aimanté Les émotions

    Un coffret qui invite l’enfant à recomposer, sur les tableaux aimantés, différentes émotions. Grâce à ses 65 aimants et ses deux planches magnétiques à scratcher, l’enfant développe sa motricité fine et apprend à reconnaître et nommer les émotions. Il est aidé par de petites cartes qui lui donnent les exemples.


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