Jeux 7 ans et -
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BLUE ORANGE Chavocat (FR)
Pawvocados - Le Jeu des Paires Paw-faites! 🥑 Un jeu de dés et de paires hilarant mettant en scène d'adorables avocats-chiens pour des parties pleines de rebondissements! Caractéristiques principales: 🎯 Âge recommandé : 4 ans et plus 🎮 2 à 6 joueurs ✨ Design unique et mignon 🎲 Dés spéciaux avocats 🐕 Thème original 🎪 Parties rapides Contenu du jeu: • Dés avocats exclusifs • Cartes illustrées • Plateau de jeu • Guide de règles • Matériel de qualité Bénéfices ludiques: • Observation • Réflexes • Reconnaissance • Mémoire • Plaisir partagé • Interaction sociale Points forts: ✓ Concept original ✓ Matériaux durables ✓ Règles accessibles ✓ Format compact Parfait pour: • Les jeux en famille • Les parties rapides • Les cadeaux ludiques • L'animation de groupe • Les soirées jeux
19.99 $
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LE SCORPION MASQUÉ Turbo kidz - version anglaise
TURBO KIDZ - VERSION ANGLAISE
29.99 $
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ASMODÉE Mantis - jeu de cartes coloré
Il ny a que deux règles : Volez ou Marquez. Collectionnez des cartes identiques en les volant à vos adversaires. Volez vous fera sentir bien, puis moins bien quand vous aussi vous ferez voler Répétez cette montagne russe démotions jusquà temps quun joueur lemporte!Un gameplay compétitif, mais facile à réaliserConçu tant pour les adultes que les enfants, avec la simplicité du UNO® et la profondeur dun RummyFacile à apprendre et se joue en moins de 15 minutesUn jeu pour toute la famille de 2 à 6 joueurs
31.99 $
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Aucun Ghost blitz the dice game
GHOST BLITZ THE DICE GAME
24.99 $ 18.74 $
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Placote Singes en fuite - Placote
Objectif : Développer des stratégies de planification et de flexibilité Les singes veulent s’évader du zoo. Pour ce faire, ils peuvent grimper partout et même circuler dans les égouts! Mais attention: le gardien du zoo n’est jamais bien loin et se déplace vite! Combien de singes réussiront à échapper à sa surveillance? Singes en fuite est conçu pour aider les enfants de 5½ ans à 12 ans à développer des stratégies pour planifier leurs actions. Le jeu leur apprend aussi à faire preuve de flexibilité lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu. Le thème de l’évasion les motive à mobiliser toutes leurs ressources cognitives!
36.99 $
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Placote Les conquérants
LES CONQUÉRANTS
44.99 $
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Placote Le dé des premiers mots - Placote
Objectif : Développer le premier vocabulaire de noms Lance le dé au bout de tes bras! Alors, que vois-tu? Dis-le à papa ou à maman! Tu peux faire un son si c’est trop difficile! Le dé des premiers mots est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.
34.99 $
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Placote Loto des petites phrases - Placote
Objectif : Apprendre à faire les premières phrases Plusieurs amis se sont réunis pour jouer avec toi! Sauras-tu dire ce qu’ils font? Tu dois associer les images identiques en plaçant les cartes aux bons endroits. Loto des petites phrases est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (p. ex. «le chat mange», «le garçon court»). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases.
27.99 $
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Placote La tour des consignes
Objectif : Comprendre des consignes simples Prends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras! Attention! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber! La tour des consignes est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.
36.99 $
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Placote Stationne tes voitures
Objectif : Notions spatiales Les voitures sont prêtes à démarrer! Mais elles ont besoin dun apprenti conducteur pour les stationner aux bons endroits dans la ville. Écoute bien les consignes et tu pourras obtenir ton permis de conduire! Stationne tes voitures est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ans à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme «à côté de» et «en avant de». Les défis gradués leur permettent d'apprendre à leur rythme.
44.99 $
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Placote Qui va sauver la princesse?
Objectif: Comprendre des questions variées Le dragon garde la princesse prisonnière au château. Qui de ses amis la sauvera en premier? À toi de deviner! Attention, tu devras les aider en répondant correctement à des questions! Qui va sauver la princesse? est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs «où», «qui», «avec quoi» et «quand» qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.
39.99 $
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Placote Raisonne au parc - Placote
Objectif : Faire des inférences Promène-toi au parc et ouvre grand tes yeux et tes oreilles! Pourquoi la fille dans les jeux d’eau est-elle fâchée? Comment le garçon dans le carré de sable pourrait-il régler son problème? Réfléchis bien et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier! Raisonne au parc est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 6½ ans à apprendre à «lire» entre les lignes lorsqu’ils écoutent quelqu’un. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension.
39.99 $
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Placote La pêche aux sons
Objectif :Conscience des syllabes et des rimes Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images quils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à leau! Dautres devront retrouver leur famille. Dautres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche! La pêche aux sonsaide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour lapprentissage de la lecture. <Code :PLA15
44.99 $
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Placote Les héros supersoniques
LES HÉROS SUPERSONIQUES
39.99 $
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Placote Loto des émotions
Objectif : Identifier les émotions Apprends à reconnaitre les émotions de base! Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits. Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère? Par la suite, associe chaque image démotion à une cause. Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et quune même situation peut générer plusieurs émotions.
27.99 $
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Placote La planète des émotions
Objectif : Comprendre les émotions des autres Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés. La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
36.99 $
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Placote La montagne de la confiance
Objectif :Développer l'estime de soi Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin quil retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour laider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! La montagne de la confianceest conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de lestime de soi, cest-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment dappartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. <Code :PLA22
39.99 $
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Placote Impro social
Objectif : Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre quun ami ta prêté. Que fais-tu dans ces situations? Noublie pas dutiliser tes talents dacteur! ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements quils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.
29.99 $
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Placote Distavie
Objectif :S'exprimer avec les autres Quel est ton rêve le plus fou? Quel est ton meilleur souvenir de vacances? Débarrasse-toi le plus rapidement possible de tes cartes en répondant à des questions surprenantes! Avec un peu de chance, tu pourras tesquiver grâce aux cartes spéciales! #Distaviepermet aux adolescents de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. <Code :PLA24
24.99 $
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Placote L'as de la lecture 1 / 3 en 1 jeux
L'AS DE LA LECTURE 1 / 3 EN 1 JEUX
34.99 $
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Placote L'as de la lecture - confusions - Placote
Objectif : Lire des mots contenant des graphies particulières Lis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier et deviens un as de la lecture! L’as de la lecture – Confusions est conçu pour aider l’enfant de 5½ ans à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu’il comprend visent trois défis: distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (p. ex., cerise et girafe) et c et g durs (p. ex., camion et garage).
34.99 $
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Placote Dompteur de mémoire placote
Objectif :Mémoire Les monstres, les licornes, les fantômes et les dragons se sont cachés! Concentre-toi, observe bien et essaie de te rappeler où sont les jumeaux! Tu pourras ensuite les aider à regagner leur monde. Dompteur de mémoireest conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 7 ans à utiliser des stratégies de mémorisation qui les amènent à mieux se rappeler linformation. Il peut servir de premier jeu de mémoire pour les plus petits, car il permet de les initier à ce type de jeu avec des défis faciles. Il expose aussi les plus vieux à des défis difficiles grâce à laugmentation progressive du nombre de cartes utilisées. Code :PLA28
29.99 $
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Placote Le tiroir à bobettes
Objectif : Comprendre des suites logiques Les bobettes sont en désordre! Par chance, tu peux savoir comment les placer dans ton tiroir grâce à ton guide de rangement! Observe bien et réfléchis pour tout ranger comme il faut. Le tiroir à bobettes est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. Les enfants peuvent ainsi apprendre à leur rythme… en riant!
44.99 $
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Placote Robomatique
ROBOMATIQUE
44.99 $
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