Jeux
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Placote Le tiroir à bobettes
Objectif : Comprendre des suites logiques Les bobettes sont en désordre! Par chance, tu peux savoir comment les placer dans ton tiroir grâce à ton guide de rangement! Observe bien et réfléchis pour tout ranger comme il faut. Le tiroir à bobettes est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. Les enfants peuvent ainsi apprendre à leur rythme… en riant!
44.99 $
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Placote Opération sauvetage
Objectif :Multiplications et divisions Trouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet, car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le sauvetage! Opération sauvetageest conçu pour aider les enfants de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également un jeu évolutif. <Code :PLA41
39.99 $
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Placote Le dé des premiers mots - cartes supplémentaires
*Dé non inclus. Le jeu de base Le dé des premiers mots (PLA1) est requis pour pouvoir utiliser cette extension.* Lance le dé au bout de tes bras! Alors, que vois-tu? Dis-le à papa ou à maman! Tu peux faire un son si c’est trop difficile. Le dé des premiers mots – cartes supplémentaires est conçu pour aider les enfants de 1 à 3 ans dans leur apprentissage du premier vocabulaire. Cette extension du populaire jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-photos qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les photographies représentent des noms un peu plus difficiles que ceux proposés dans le jeu de base pour stimuler l’apparition et le développement du vocabulaire chez le tout-petit.
19.99 $
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Placote En mission chez les dinosaures - placote
Objectifs : Nommer des émotions et leurs causes Prendre conscience des sons qui composent les mots Reconnaitre les nombres de 0 à 10 Décrire des situations à l'oral Au parc Dinosauria, un bébé dinosaure s’est fait enlever par un vilain ptérodactyle, un dinosaure volant! Tu dois retrouver le bébé et le ramener au gardien du parc. Mais attention! Le ptérodactyle a mis des pièges un peu partout dans le parc… Pourras-tu répondre aux questions et éviter les pièges du ptérodactyle? En mission chez les dinosaures a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 4 ans à 5½ ans. Dans ce jeu de parcours, l’enfant cherche notamment à reconnaitre des émotions et leurs causes, à décrire à l’oral des situations bizarres vécues par des dinosaures, à reconnaitre les nombres de 0 à 10 et quelques lettres de l’alphabet, ainsi qu’à prendre conscience des sons qui composent les mots.
34.99 $
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Placote 1,2,3... ciseaux
meta charset="utf-8">1, 2, 3 ciseauxest un jeu de cartes inspiré du classique Roche, papier, ciseaux, mais adapté pour jouer autant à 2 quà 4 joueurs. Les joueurs saffrontent en dévoilant simultanément une de leurs cartes. La carte gagnante dépend de la catégorie et du nombre indiqués sur la carte. Pour gagner, vous devez tenter de deviner ce que votre ou vos adversaires joueront pour tirer le maximum de vos cartes et gagner le plus de cartes possible. Êtes-vous prêts? Quelle carte présenterez-vous à votre adversaire? Facile à comprendre pour tous, ce jeu familial plaira assurément à toute la famille.Pour toute la famille (4 ans et plus) | 2 à 4 joueurs | 5 à 10 minutes Code :PLA55
21.99 $
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Placote Dégueulasse! - placote
meta charset="utf-8">Objectif :Dénombrement et calcul Apprivoise le plus dogres possible en leur offrant des collations à leur goût! Pour ce faire, tu dois obtenir, avec un ou deux dés, un nombre qui correspond à celui sur la carte de logre. Montre tes talents de cuisinier et deviens le maitre de ces adorables ogres de compagnie! DÉgueulasse!est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 9 ½ ans à développer leur compréhension des nombres et leurs habiletés de calcul. Les trois niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui tient compte de lordre dacquisition des différents concepts liés aux nombres. Code :PLA53
24.99 $
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Placote Alpha-bêtes - Placote
Objectif : Reconnaitre les lettres de l'alphabet et leur nom Dans la forêt de l’alphabet, le Petit Chaperon rouge prépare un panier de confitures pour sa grand-mère. Soudain, les animaux de la forêt aperçoivent le grand méchant loup déguisé en Mère-Grand qui se dirige vers la cabane du Petit Chaperon rouge! Réussiront-ils à prévenir le Petit Chaperon rouge à temps? Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaitre et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
41.99 $
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Placote Dégourdi jeu - Placote
Objectif : Coordonner le mouvement des doigts Oh non! Josh le vilain voisin a encore fabriqué des bombes puantes. Tu dois vite les désamorcer avant qu’elles explosent et empestent tout le voisinage avec des odeurs de poubelle, de moufette et de chaussette sale! DÉgourdi est conçu pour aider les enfants de 4 à 8 ans à développer des habiletés de motricité fine liées à la coordination des doigts. Le jeu les amène progressivement à développer leur dextérité, leur coordination manuelle et leur capacité à dissocier le mouvement de leurs doigts, des habiletés utiles pour des gestes et des mouvements comme la prise du crayon. Les différents niveaux et façons de jouer en font un jeu évolutif adapté aux capacités motrices de chaque enfant.
39.99 $
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Placote Qui cherche quoi ou comment? - jeu
Objectif : Comprendre des concepts de base À vos marques, prêts, cherchez! Où est le gros ourson? Qui est à côté de la maison de poupée? Que vois-tu devant le coffre? Pour savoir quel objet ou quel personnage chercher, écoute attentivement la question de papa ou maman. Tu peux aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes « Cherche partout »! Qui cherche quoi où comment? est conçu pour solliciter chez l’enfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à l’enfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
29.99 $
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Placote Pousse-toi de là! - jeu
POUSSE-TOI DE LÀ! - JEU
39.99 $
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Placote L'album photos - les subordonnées relatives
L'ALBUM PHOTOS - LES SUBORDONNÉES RELATIVES
34.95 $
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Placote Le dé des actions -extension
Objectif : Habiletés motrices *Dé non inclus. Le jeu de base Le dé des premiers mots (PLA1) est requis pour pouvoir utiliser cette extension.* Lance le dé en l’air et reproduis l’action illustrée! Rampe en imitant un train qui entre dans un tunnel! Tourne comme une toupie sur toi-même! Tiens-toi en équilibre sur un pied comme un flamant rose! Marche comme un crabe sans que tes fesses touchent le sol! Réalise toutes sortes de mouvements amusants avec ou sans l’aide d’un adulte! Le dé des actions est conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images réparties en 4 niveaux qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer pour stimuler le développement d’habiletés motrices (ex. : ramper, s’accroupir, se tenir en équilibre, sauter). Le jeu contribue ainsi à l’acquisition de compétences fondamentales pour le développement de la motricité globale de l’enfant.
19.99 $
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Placote L'attente filante 1 - placote 3+ | 5min | 1-6j
L'ATTENTE FILANTE 1 - PLACOTE 3+ | 5MIN | 1-6J
24.99 $
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Placote L'attente filante 2 - jeu
L'ATTENTE FILANTE 2 - JEU
24.99 $
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Placote Opération espionnage - placote 3-1/2+
Objectif : Faire des inférencesAlbert sadonne à son activité préférée : espionner les gens de son voisinage! Il se cache et observe les gens à leur insu en tentant de comprendre ce qui leur arrive. Mais voilà que Gertrude, une voisine dune humeur peu accommodante, a démasqué le petit espion! Elle est furieuse et menace de se rendre à la fête de quartier pour avertir tous les gens que le garçon les espionne! Aide Albert à espionner son voisinage et à arriver sur la scène avant sa voisine fâchée afin de semparer du micro!Opération espionnage est conçu pour solliciter chez lenfant de 3½ ans à 6½ ans lhabileté à faire des inférences, soit déduire des informations qui ne sont pas fournies explicitement dans une situation. Lenfant répond à des questions qui portent par exemple sur le problème, le but, laction ou lémotion dun personnage dans une situation donnée. Il shabitue ainsi à faire des inférences, une habileté qui lui sera notamment utile à lécole pour comprendre des textes.
39.99 $
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Placote Contrefaçon 5+
Objectif : Développer des habiletés de discrimination visuelleCest un scandale! Un malfaiteur samuse à copier des oeuvres dart originales. Tu dois aider lenquêteur Bienvu à repérer les faux tableaux en détectant leurs imperfections. Seras-tu le plus habile et le plus rapide des observateurs?Contrefaçon est un jeu conçu pour aider les enfants de 5 à 10 ans à développer des habiletés dattention sélective et de discrimination visuelle. Les joueurs observent une série dimages qui comportent de légères différences entre elles. Ils doivent trouver le plus rapidement possible la carte identique à celle retournée sur une pile en vue de remporter cette dernière. Les différents niveaux proposés en font un jeu évolutif adapté aux capacités de chaque enfant.
22.99 $
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Placote Prononcio!
Prononcio!
39.99 $
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Placote Chromatik - jeu
Chromatik - Jeu
24.99 $
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Placote Phono-duos : rimes
Phono-duos : Rimes
29.99 $
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Placote Phono-duos : syllabes (première syllabe d'un mot)
Phono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot)
29.99 $
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Placote Phono-duos : phonèmes (premier son d'un mot)
Phono-duos : Phonèmes (premier son d'un mot)
29.99 $
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18.99 $
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RANDOLPH Linkto - terre
Tous ensemble, tentez de lier les 49 cartes Indices aux 50 cartes Mot posées sur la table. La carte Mot restante sera la clé ! Facile ? Passez à travers les 5 niveaux de difficulté pour mettre vos connaissances à l’épreuve. Attention : vous aurez un plaisir fou à passer à travers les 5 niveaux ! Contenu - 50 cartes Mot - 49 cartes Indices - 1 carte Réponses - 1 règle du jeu
18.99 $
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LE SCORPION MASQUÉ Le pire jeu du monde 7+ | 2-8j | 20min
Un jeu dont tout le monde sort perdant!Après le succès du jeu Une Patate à Vélo, Élise Gravel nous arrive avec Le Pire Jeu du Monde, tiré de son livre Le Pire Livre du Monde! 1. Crée ton histoire 2. Illustre-là 3. On vote pour lhistoire la plus ridiculeCOMMENT JOUER?1. Chaque joueur.euse prend une feuille du bloc-notes et trouve un crayon.2. Chaque joueur.euse pige une carte de chaque couleur et les met en ordre de 1 à 4.Simultanément, les joueurs.euses doivent utiliser leurs 4 cartes pour créer une histoire en choisissant une des deux options sur chacune des cartes.Chaque joueur.euse illustre son histoire sous forme de bande dessinée. Pas de pression: les dessins peuvent être aussi nuls que l'histoire.Quand tout le monde a terminé, chaque joueur.euse montre sa bande dessinée créée d'après les cartes pigées.On vote pour l'histoire la plus ridicule. À 3,2,1 on pointe la bande dessinée choisie. Le.la bédéiste qui a obtenu le plus de votes gagne la partie. En cas d'égalité, ils partagent la victoire. Contenu- 200 cartes (recto verso)- 1 tablette (100 feuilles)
34.99 $
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