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Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre… Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs. Matériel 58 cartes, 6 aides de jeu, un livret de règles.
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Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ? Le jeu s'appelle "The Game" parce que l'on joue ensemble contre le jeu. Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte ! Cette version alternative de The Game est illustrée par Kwanchai Moriya, les règles du jeu restent identique à la version originale.
Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire. Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.
Dans The Game Extrême, tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ? Certaines cartes portent maintenant des consignes qu'il faut respecter et qui bouleversent les règles habituelles, tel se taire, ou jouer toutes ses cartes sur la même pile.
4 piles de cartes au centre de la table. Jouez-y des cartes de même couleur ou de même valeur. Les joueurs jouent ensemble pour recréer les 4 missions que vous demande le jeu. Pourrez-vous faire en sorte que toutes les cartes soient bleues ou vertes ? Que toutes les cartes soient impaires ? Qu'elles valent toutes 3 ou moins ? Dès qu'une mission est accomplie, une nouvelle mission arrive. Il n'y a qu'un seul objectif à atteindre, accomplir 50 missions Sans jamais révéler le contenu de votre main à vos coéquipiers, essayez d'aguiller vos coéquipiers et parvenez à triompher de ce challenge familial et passionnant.
Un jeu de stratégie phosphorescent, où il faut reconstituer des squelettes avec ses cartes. Comme dans un jeu de 7 familles, les joueurs demandent des cartes à leurs adversaires - mais attention car ces derniers peuvent donner des os entiers ou cassés !
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Enfilez votre kilt et venez vous mesurer aux autres clans pour avoir le plaisir de bouter les romains hors de vos terres! Programmez astucieusement les combats de vos vaillantes troupes pour en tirer le meilleur parti.
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Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité: ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.
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Le jeu où la coopération et l’intuition piègent le bandit. Un prisonnier sous haute surveillance essaye de s’évader par un tunnel partant de sa cellule. Saurez-vous allier vos cartes pour bloquer sa sortie? Bandido est un jeu coopératif de stratégie et d’observation pour toute la famille.
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Connais-tu ta gang? est un jeu-questionnaire amusant rempli de questions pour tous les âges qui vous mettront au défi, vos amis et votre famille, pour voir si vous vous connaissez vraiment. Avec cinq catégories (Favoris, École, Magie, Passe-temps et Personnalité), et 200 questions, ce jeu permet d'en découvrir davantage sur la vie quotidienne de chacun... et des situations inattendues !
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Bluff, superstition et contre-sorts - Un jeu de bluff venant du Japon et illustré par Petra Eriksson qui donne un coup de fraicheur au genre. Plongez dans la thématique du chiffre porte-malheur pour des parties drôles, rapides et tendues. Dans Diciassette (17), on se relaie pour placer des cartes dans une file centrale. Alors que certaines valeurs de cartes sont visibles, d'autres restent cachées. Assurez-vous que vos cartes ne font pas dépasser le total de 17. Si vous soupçonnez que la somme des valeurs des cartes jouées atteint ou dépasse 17, criez "17" ! Utilisez vos talents de bluff et de décryptage pour gagner. Diciassette (17) est un jeu de bluff aux règles très simples qui amènera tension et rebondissements grâce à des cartes spéciales. Changez le sens du jeu, obligez la personne après vous à jouer deux cartes ou bien défausser la carte précédemment jouée. Usez de toutes les stratégies pour obtenir 3 points de victoires sans vous tromper et gagner ainsi la partie.
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À Roll’n Bump, vous affrontez les autres joueurs en lançant des dés. Vous formerez des séries en revendiquant des cartes. Ces séries de cartes vous donneront de précieux points en fin de partie. LANCEZ LES DÉS - PLACEZ VOS COMBINAISONS - REMPORTEZ LES CARTES > Nouveau design > Nouvelle règle pour des parties plus rapides > Disponible également sur Board Game Arena avec plus de 100 000 parties jouées depuis octobre 2022! Auteur : Louis-Nicolas Dozois Artiste : Bernard Cabarrou
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"Petite Mer", le jeu de société coopératif où vous devenez les garde-côtes du golfe du Morbihan en Bretagne. Ce jeu vous met au défi de veiller à la sécurité des rivages en collaborant avec vos coéquipiers pour inspecter les phares et balises. Les règles sont simples mais stratégiques : placez vos tuiles judicieusement, déplacez votre bateau avec précision et optimisez vos mouvements pour gagner le maximum de points. Chaque tuile inspectée vous rapproche à la valeur de points maximales, mais seulement si elle est connectée correctement à d'autres tuiles. Le jeu offre une véritable course contre la montre, car chaque déplacement doit être calculé pour éviter les pièges et maximiser les inspections. Vos compétences en planification et en collaboration seront mises à l'épreuve !
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Chantez vos chansons francophones préférées avec Hitster! Les plus belles chansons québécoises, françaises, belges...
Plus de 80% de chansons québécoises de vos artistes préférés: Les Cowboys Fringants, Kaïn, Céline Dion, Jean-Pierre Ferland et beaucoup plus!
Écoutez plus de 100 ans de hits francophones mémorables, placez-les tour à tour en ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné Hitster.
Des chansons que vous aimez chanter, mais saurez-vous les positionner correctement sur votre ligne du temps? Cette édition est un jeu autonome, mais peut être combinée aux autres versions du jeu Hitster pour encore plus de plaisir.
Comment jouer:
Placez les cartes tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale: le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER.
HITSTER est le jeu parfait pour une soirée pleine de rires, de chants, de danse et de partage de souvenirs. Ouvrez simplement la boîte, numérisez une carte de chanson et laissez la musique faire le reste pour créer une fête instantanée. Alors qu'est-ce que vous attendez?
Vous n'avez pas besoin de connaître l'année exacte, mais seulement si elle se situe avant, après ou entre les chansons qui se trouvent sur votre ligne du temps musicale. Vos chances de gagner augmentent si vous pouvez également nommer les artistes et les titres des chansons.
Comment jouer :
Piochez une carte Musique et scannez le code QR avec l’application Hitster pour faire démarrer la chanson automatiquement dans Spotify.
Placez la carte Musique. Devinez la date de sortie de la chanson en la plaçant au bon endroit sur votre ligne du temps musicale.
Retournez la carte Musique. Si la réponse est correcte, conservez la carte dans votre ligne du temps.
Hitster nécessite un téléphone intelligent et une connexion internet. Pour une expérience optimale, utilisez l’application Hitster (gratuite) et Spotify.
16+ ans / 2-20 joueurs / 30-60 minutes
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Splendor : Le Soleil ne se couche jamais est une extension pour Splendor, ajoutant deux modules. Ces deux modules se jouent individuellement ou combinés aux autres modules de Splendor.Placez vos forteresses et marquez votre territoire ! L'Orient ouvre aujourd'hui ses richesses à tous, et les mécènes sont de plus en plus attirés par l'exotisme.Saurez-vous développer votre empire commercial ?La concurrence entre les empires commerciaux devient de plus en plus féroce, chaque guilde construisant des forteresses pour protéger ses richesses des ambitions adverses, ainsi que pour accélérer sa propre croissance.Les deux modules Orient et Forteresses, peuvent être joués individuellement avec le jeu de base , ou être combinés l'un avec l'autre et/ou avec d'autres extensions de Splendor.Nécessite le jeu de base.Contenu :30 cartes de développement de l'Orient12 forteresses (3 par couleur)1 tuile Noble
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L'Ile des Mots Dits est un jeu de lettres avec des chemins cachés et des indices astucieux. Votre groupe est perdu dans la jungle d'une île et compte sur vous pour le guider vers la sécurité et le trésor ! Dans cette jungle, chaque mot compte. Utilisez des jeux de mots stratégiques pour envoyer une chaîne d'indices d'un seul mot. Les liens entre eux créeront un chemin menant à la fortune et à la gloire.
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Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue ! Juduku, le jeu qui pimente tes soirées !-Ambiance garantie-Rapide et instinctif-Contenu pour adultes avertis!-La version québécoise adapte les cartes du jeu original pour un contenu plus près de chez nous
Dans Jungle Speed, il faut compter sur un sens de l’observation affûté et des réflexes rapides. Il faut aussi garder une main ferme – ce qui devient difficile au milieu des crises de fous rires ! Le Totem en bois trône au centre de la table, prêt à être saisi par le joueur le plus rapide pour remporter la manche.
Chaque joueur reçoit un paquet de cartes. Pour gagner, il faut être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. À chaque tour, tous les joueurs retournent une carte. Si deux cartes sont identiques, ces joueurs doivent s’emparer du Totem. Le plus rapide donne alors ses cartes à son adversaire malchanceux.
Pour rendre le jeu encore plus corsé, certaines cartes se ressemblent énormément et peuvent piéger un joueur inattentif qui attrape le Totem par erreur – une faute grave. D’autres cartes obligent tous les joueurs à tenter d’attraper le Totem en même temps, modifient la façon de jouer ou ajoutent simplement de la difficulté.
Just One est un jeu de party coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères. Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés !-Jusqu'à 7 joueurs peuvent donner un indice pour faire découvrir le mot-Penser champs gauche peux être bénéfique ou tout le contraire-Observez le joueur actif qui se creuse les méninges à tenter de trouver la réponse-La réponse est si facile quand tu n'as pas besoin de la trouver
Nouvelles règles. Nouveaux chatons. Nouveau chaos. Il s'agit toujours de la version très stratégique de la roulette russe que vous connaissez et aimez avec les nouvelles cartes Armageddon bataille épique du Bien contre le Mal. Déjouez votre adversaire. Essayez de ne pas exploser. Le dernier joueur encore en vie gagne.
La cour de la ferme est très animée ! Pour ramener un peu de calme, surveillez-la et trouvez quel animal fait le plus de bazar. Dans Kikicri ?, chacun à leur tour, les fermiers vont prendre une carte et vont, selon les cartes, mimer les animaux, imiter leurs cris ou donner leurs noms. Les autres fermiers devront alors trouver l’animal présent le plus de fois sur la carte, ou celui qui est absent, le plus vite possible pour marquer des points. À la fin de la partie, le gagnant sera le fermier ayant remporté le plus de points.
Testez votre sens de l’observation et votre rapidité avec le jeu maintes fois primé : Spot It! un jeu de choix éclairés en un éclair.Cette édition Bluey s'accompagne d'une boîte en métal spéciale et de symboles inspirés de personnages et d'éléments emblématiques de la série télévisée bien-aimée.-Multiples mini-jeux permettent un rejouabilité infinie-Facile à apprendre et à expliquer-Un jeu d’observation et de vitesse-Cette édition multilingue inclut: anglais et français
L’Album Décontracté 18 Pochettes est une solution classique et abordable pour collectionner et organiser vos cartes à collectionner de format standard ou japonais. Fabriqué en polypropylène (PP) durable, cet album est offert dans une grande variété de couleurs éclatantes. Il comprend 20 pages, chacune avec 18 pochettes à insertion latérale, pour une capacité totale de 360 cartes (même en double protection). Une large bande élastique renforcée permet de garder l’album bien fermé en toute sécurité.