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Placote Raisonne au parc - Placote
Objectif : Faire des inférences Promène-toi au parc et ouvre grand tes yeux et tes oreilles! Pourquoi la fille dans les jeux d’eau est-elle fâchée? Comment le garçon dans le carré de sable pourrait-il régler son problème? Réfléchis bien et tu pourras traverser toutes les zones du parc. Dépêche-toi, tu dois arriver à la sortie en premier! Raisonne au parc est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 6½ ans à apprendre à «lire» entre les lignes lorsqu’ils écoutent quelqu’un. Des questions sur des situations couramment vécues au parc sont utilisées pour les aider à développer ce type de compréhension.
39.99 $
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Placote La pêche aux sons
Objectif :Conscience des syllabes et des rimes Es-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images quils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à leau! Dautres devront retrouver leur famille. Dautres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche! La pêche aux sonsaide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour lapprentissage de la lecture. <Code :PLA15
44.99 $
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Placote Les héros supersoniques
LES HÉROS SUPERSONIQUES
39.99 $
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Placote Loto des émotions
Objectif : Identifier les émotions Apprends à reconnaitre les émotions de base! Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits. Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère? Par la suite, associe chaque image démotion à une cause. Loto des émotions est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et quune même situation peut générer plusieurs émotions.
27.99 $
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Placote La planète des émotions
Objectif : Comprendre les émotions des autres Tu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés. La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.
36.99 $
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Placote La montagne de la confiance
Objectif :Développer l'estime de soi Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin quil retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour laider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! La montagne de la confianceest conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de lestime de soi, cest-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment dappartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. <Code :PLA22
39.99 $
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Placote Impro social
Objectif : Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation Tu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre quun ami ta prêté. Que fais-tu dans ces situations? Noublie pas dutiliser tes talents dacteur! ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements quils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.
29.99 $
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Placote Distavie
Objectif :S'exprimer avec les autres Quel est ton rêve le plus fou? Quel est ton meilleur souvenir de vacances? Débarrasse-toi le plus rapidement possible de tes cartes en répondant à des questions surprenantes! Avec un peu de chance, tu pourras tesquiver grâce aux cartes spéciales! #Distaviepermet aux adolescents de sexprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. <Code :PLA24
24.99 $
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Placote L'as de la lecture 1 / 3 en 1 jeux
L'AS DE LA LECTURE 1 / 3 EN 1 JEUX
34.99 $
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Placote L'as de la lecture - confusions - Placote
Objectif : Lire des mots contenant des graphies particulières Lis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier et deviens un as de la lecture! L’as de la lecture – Confusions est conçu pour aider l’enfant de 5½ ans à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu’il comprend visent trois défis: distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (p. ex., cerise et girafe) et c et g durs (p. ex., camion et garage).
34.99 $
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Placote Dompteur de mémoire placote
Objectif :Mémoire Les monstres, les licornes, les fantômes et les dragons se sont cachés! Concentre-toi, observe bien et essaie de te rappeler où sont les jumeaux! Tu pourras ensuite les aider à regagner leur monde. Dompteur de mémoireest conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 7 ans à utiliser des stratégies de mémorisation qui les amènent à mieux se rappeler linformation. Il peut servir de premier jeu de mémoire pour les plus petits, car il permet de les initier à ce type de jeu avec des défis faciles. Il expose aussi les plus vieux à des défis difficiles grâce à laugmentation progressive du nombre de cartes utilisées. Code :PLA28
29.99 $
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Placote Le tiroir à bobettes
Objectif : Comprendre des suites logiques Les bobettes sont en désordre! Par chance, tu peux savoir comment les placer dans ton tiroir grâce à ton guide de rangement! Observe bien et réfléchis pour tout ranger comme il faut. Le tiroir à bobettes est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à reproduire, poursuivre ou créer des suites logiques, selon leurs habiletés. Le guide de rangement présente aussi les suites de la plus facile à la plus difficile. Les enfants peuvent ainsi apprendre à leur rythme… en riant!
44.99 $
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Placote Robomatique
ROBOMATIQUE
44.99 $
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Placote Opération sauvetage
Objectif :Multiplications et divisions Trouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet, car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le sauvetage! Opération sauvetageest conçu pour aider les enfants de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également un jeu évolutif. <Code :PLA41
39.99 $
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Placote Histoire de raconter - Placote
Objectif : Développer l'habileté à raconter Fais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs! Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.
39.99 $
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Placote Zenda : le maitre du stress
Objectif : Comprendre et gérer le stress Réponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusquau temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress! Zenda : le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.
44.99 $
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Placote La boîte à calme - placote
Quelle chance! Calmos le monstre souhaite partager avec toi les fabuleux outils quil utilise pour calmer ses tempêtes démotions! Découvre le contenu de la boite avec lui.La boite calme est conçue pour accompagner les enfants de 3 à 7 ans (et les parents!) dans la gestion des crises au quotidien. Elle comprend plus dune dizaine doutils de gestion des émotions (matériel sensoriel, affiches, outils de communication, etc.). Chaque outil est présenté de façon détaillée dans le guide daccompagnement destiné aux parents. Une foule de stratégies y sont également proposées pour prévenir et gérer les crises.
59.99 $
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Placote Le dé des premiers mots - cartes supplémentaires
*Dé non inclus. Le jeu de base Le dé des premiers mots (PLA1) est requis pour pouvoir utiliser cette extension.* Lance le dé au bout de tes bras! Alors, que vois-tu? Dis-le à papa ou à maman! Tu peux faire un son si c’est trop difficile. Le dé des premiers mots – cartes supplémentaires est conçu pour aider les enfants de 1 à 3 ans dans leur apprentissage du premier vocabulaire. Cette extension du populaire jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-photos qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les photographies représentent des noms un peu plus difficiles que ceux proposés dans le jeu de base pour stimuler l’apparition et le développement du vocabulaire chez le tout-petit.
19.99 $
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Placote En mission chez les dinosaures - placote
Objectifs : Nommer des émotions et leurs causes Prendre conscience des sons qui composent les mots Reconnaitre les nombres de 0 à 10 Décrire des situations à l'oral Au parc Dinosauria, un bébé dinosaure s’est fait enlever par un vilain ptérodactyle, un dinosaure volant! Tu dois retrouver le bébé et le ramener au gardien du parc. Mais attention! Le ptérodactyle a mis des pièges un peu partout dans le parc… Pourras-tu répondre aux questions et éviter les pièges du ptérodactyle? En mission chez les dinosaures a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 4 ans à 5½ ans. Dans ce jeu de parcours, l’enfant cherche notamment à reconnaitre des émotions et leurs causes, à décrire à l’oral des situations bizarres vécues par des dinosaures, à reconnaitre les nombres de 0 à 10 et quelques lettres de l’alphabet, ainsi qu’à prendre conscience des sons qui composent les mots.
34.99 $
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Placote 1,2,3... ciseaux
meta charset="utf-8">1, 2, 3 ciseauxest un jeu de cartes inspiré du classique Roche, papier, ciseaux, mais adapté pour jouer autant à 2 quà 4 joueurs. Les joueurs saffrontent en dévoilant simultanément une de leurs cartes. La carte gagnante dépend de la catégorie et du nombre indiqués sur la carte. Pour gagner, vous devez tenter de deviner ce que votre ou vos adversaires joueront pour tirer le maximum de vos cartes et gagner le plus de cartes possible. Êtes-vous prêts? Quelle carte présenterez-vous à votre adversaire? Facile à comprendre pour tous, ce jeu familial plaira assurément à toute la famille.Pour toute la famille (4 ans et plus) | 2 à 4 joueurs | 5 à 10 minutes Code :PLA55
21.99 $
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Placote Au lit ouistitis
meta charset="utf-8">Objectif :Favoriser la relation parent-enfant Cest lheure du dodo pour les quatre petits ouistitis! Avec papa ou maman, aide-les à sendormir en posant des gestes calmes et affectueux comme flatter les cheveux ou chanter une chanson douce. Mais attention de ne pas les réveiller, car il faudra tout recommencer! Au lit ouistitis!est conçu pour favoriser une relation parent-enfant positive à travers des expériences amusantes et tout en douceur. Il permet aux enfants de 3 à 7 ans de passer un moment privilégié avec un de leur parent en réalisant différents gestes dattention et daffection qui peuvent être intégrés au quotidien et à la routine du dodo.
22.99 $
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Placote Dégueulasse! - placote
meta charset="utf-8">Objectif :Dénombrement et calcul Apprivoise le plus dogres possible en leur offrant des collations à leur goût! Pour ce faire, tu dois obtenir, avec un ou deux dés, un nombre qui correspond à celui sur la carte de logre. Montre tes talents de cuisinier et deviens le maitre de ces adorables ogres de compagnie! DÉgueulasse!est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 9 ½ ans à développer leur compréhension des nombres et leurs habiletés de calcul. Les trois niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui tient compte de lordre dacquisition des différents concepts liés aux nombres. Code :PLA53
24.99 $
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Placote Le laboratoire des émotions - Placote
Objectif : Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village! Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.
36.99 $
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Placote Le code social - placote
meta charset="UTF-8">Objectif : Développer des habiletés sociales Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà quun pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert lemplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer lappareil avant le pirate malfaisant! Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés quil est possible dadopter dans ces situations.
44.99 $
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