Jeux
Afficher les produits précédents
-
Placote Alpha-bêtes - Placote
Objectif : Reconnaitre les lettres de l'alphabet et leur nom Dans la forêt de l’alphabet, le Petit Chaperon rouge prépare un panier de confitures pour sa grand-mère. Soudain, les animaux de la forêt aperçoivent le grand méchant loup déguisé en Mère-Grand qui se dirige vers la cabane du Petit Chaperon rouge! Réussiront-ils à prévenir le Petit Chaperon rouge à temps? Alpha-bêtes est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaitre et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.
41.99 $
-
Placote Dégourdi jeu - Placote
Objectif : Coordonner le mouvement des doigts Oh non! Josh le vilain voisin a encore fabriqué des bombes puantes. Tu dois vite les désamorcer avant qu’elles explosent et empestent tout le voisinage avec des odeurs de poubelle, de moufette et de chaussette sale! DÉgourdi est conçu pour aider les enfants de 4 à 8 ans à développer des habiletés de motricité fine liées à la coordination des doigts. Le jeu les amène progressivement à développer leur dextérité, leur coordination manuelle et leur capacité à dissocier le mouvement de leurs doigts, des habiletés utiles pour des gestes et des mouvements comme la prise du crayon. Les différents niveaux et façons de jouer en font un jeu évolutif adapté aux capacités motrices de chaque enfant.
39.99 $
-
Placote Qui cherche quoi ou comment? - jeu
Objectif : Comprendre des concepts de base À vos marques, prêts, cherchez! Où est le gros ourson? Qui est à côté de la maison de poupée? Que vois-tu devant le coffre? Pour savoir quel objet ou quel personnage chercher, écoute attentivement la question de papa ou maman. Tu peux aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes « Cherche partout »! Qui cherche quoi où comment? est conçu pour solliciter chez l’enfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à l’enfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.
29.99 $
-
Placote Pousse-toi de là! - jeu
POUSSE-TOI DE LÀ! - JEU
39.99 $
-
Placote L'album photos - les subordonnées relatives
L'ALBUM PHOTOS - LES SUBORDONNÉES RELATIVES
34.95 $
-
Placote Le dé des actions -extension
Objectif : Habiletés motrices *Dé non inclus. Le jeu de base Le dé des premiers mots (PLA1) est requis pour pouvoir utiliser cette extension.* Lance le dé en l’air et reproduis l’action illustrée! Rampe en imitant un train qui entre dans un tunnel! Tourne comme une toupie sur toi-même! Tiens-toi en équilibre sur un pied comme un flamant rose! Marche comme un crabe sans que tes fesses touchent le sol! Réalise toutes sortes de mouvements amusants avec ou sans l’aide d’un adulte! Le dé des actions est conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu Le dé des premiers mots offre 60 nouvelles cartes-images réparties en 4 niveaux qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer pour stimuler le développement d’habiletés motrices (ex. : ramper, s’accroupir, se tenir en équilibre, sauter). Le jeu contribue ainsi à l’acquisition de compétences fondamentales pour le développement de la motricité globale de l’enfant.
19.99 $
-
Placote L'attente filante 1 - placote 3+ | 5min | 1-6j
L'ATTENTE FILANTE 1 - PLACOTE 3+ | 5MIN | 1-6J
24.99 $
-
Placote L'attente filante 2 - jeu
L'ATTENTE FILANTE 2 - JEU
24.99 $
-
Placote Opération espionnage - placote 3-1/2+
Objectif : Faire des inférencesAlbert sadonne à son activité préférée : espionner les gens de son voisinage! Il se cache et observe les gens à leur insu en tentant de comprendre ce qui leur arrive. Mais voilà que Gertrude, une voisine dune humeur peu accommodante, a démasqué le petit espion! Elle est furieuse et menace de se rendre à la fête de quartier pour avertir tous les gens que le garçon les espionne! Aide Albert à espionner son voisinage et à arriver sur la scène avant sa voisine fâchée afin de semparer du micro!Opération espionnage est conçu pour solliciter chez lenfant de 3½ ans à 6½ ans lhabileté à faire des inférences, soit déduire des informations qui ne sont pas fournies explicitement dans une situation. Lenfant répond à des questions qui portent par exemple sur le problème, le but, laction ou lémotion dun personnage dans une situation donnée. Il shabitue ainsi à faire des inférences, une habileté qui lui sera notamment utile à lécole pour comprendre des textes.
39.99 $
-
Placote La grande résolution : le film (jeu placote)
Objectif : Développer des habiletés de résolution de conflits3, 2, 1 Action! Les conflits sont la trame de fond de votre quotidien? Jouez le rôle du réalisateur et aidez vos enfants à résoudre leurs conflits en reconstituant le « film » des situations.La grande résolution : le film! est un outil conçu pour accompagner les enfants de 5 à 9 ans (et les parents!) dans le développement dhabiletés de résolution de conflits. Il comprend du matériel permettant de résoudre des conflits selon une démarche précise et du matériel facilitant leur résolution. Le matériel et la démarche sont présentés de façon détaillée dans un guide daccompagnement destiné aux parents. Une foule de stratégies y sont également proposées pour prévenir et gérer les conflits au quotidien.
49.99 $
-
Placote Contrefaçon 5+
Objectif : Développer des habiletés de discrimination visuelleCest un scandale! Un malfaiteur samuse à copier des oeuvres dart originales. Tu dois aider lenquêteur Bienvu à repérer les faux tableaux en détectant leurs imperfections. Seras-tu le plus habile et le plus rapide des observateurs?Contrefaçon est un jeu conçu pour aider les enfants de 5 à 10 ans à développer des habiletés dattention sélective et de discrimination visuelle. Les joueurs observent une série dimages qui comportent de légères différences entre elles. Ils doivent trouver le plus rapidement possible la carte identique à celle retournée sur une pile en vue de remporter cette dernière. Les différents niveaux proposés en font un jeu évolutif adapté aux capacités de chaque enfant.
22.99 $
-
Placote Prononcio!
Prononcio!
39.99 $
-
Placote Chromatik - jeu
Chromatik - Jeu
24.99 $
-
Placote Phono-duos : rimes
Phono-duos : Rimes
29.99 $
-
Placote Phono-duos : syllabes (première syllabe d'un mot)
Phono-duos : Syllabes (première syllabe d'un mot)
29.99 $
-
Placote Phono-duos : phonèmes (premier son d'un mot)
Phono-duos : Phonèmes (premier son d'un mot)
29.99 $
-
Placote #distavie junior
"#DISTAVIE Junior est un jeu de développement socioaffectif captivant, conçu spécialement pour les enfants de 8 ans et plus. Ce jeu éducatif et amusant aide les jeunes à explorer et à comprendre leurs émotions tout en développant leurs habiletés sociales. 🎯 Caractéristiques principales : Développe les compétences sociales et émotionnelles Encourage le dialogue et le partage d'opinions Parfait pour les enfants de 8 ans et plus Favorise l'expression des émotions Stimule les interactions positives 🌟 Le jeu permet aux enfants de : Apprendre à reconnaître et exprimer leurs émotions Développer leur intelligence émotionnelle Améliorer leurs habiletés sociales Partager leurs opinions dans un cadre bienveillant S'amuser tout en apprenant Un excellent outil pédagogique qui combine apprentissage et plaisir, idéal pour les familles, les écoles et les professionnels de l'enfance. Créé par Placote, une marque reconnue dans le domaine des jeux éducatifs. 💝 Ce jeu est parfait pour : Les parents souhaitant développer l'intelligence émotionnelle de leurs enfants Les enseignants cherchant des outils pédagogiques interactifs Les intervenants travaillant avec des groupes d'enfants Les moments de partage en famille ou entre amis Investissez dans le développement socioaffectif de vos enfants avec #DISTAVIE Junior, un jeu qui fait grandir tout en s'amusant ! 🌈"
24.99 $
-
18.99 $
-
RANDOLPH Linkto - jeu coopératif cuisine
Linkto Cuisine est un jeu coopératif. Tous ensemble, tentez de lier les 49 cartes Indices aux 50 cartes Mot posées sur la table. La carte Mot restante sera la clé ! Facile ? Passez à travers les 5 niveaux de difficulté pour mettre vos connaissances à l’épreuve. Attention : vous aurez un plaisir fou à passer à travers les 5 niveaux ! Contenu- 50 cartes mots- 49 cartes indices- 1 carte réponse
18.99 $
-
RANDOLPH Linkto - terre
Tous ensemble, tentez de lier les 49 cartes Indices aux 50 cartes Mot posées sur la table. La carte Mot restante sera la clé ! Facile ? Passez à travers les 5 niveaux de difficulté pour mettre vos connaissances à l’épreuve. Attention : vous aurez un plaisir fou à passer à travers les 5 niveaux ! Contenu - 50 cartes Mot - 49 cartes Indices - 1 carte Réponses - 1 règle du jeu
18.99 $
-
Aucun Ah ouinnn ? - jeu
Ah Ouinnn? - Le Jeu de MC Marquis 🤔 Un jeu d'ambiance québécois qui teste vos connaissances avec humour et style! Créé par MC Marquis avec un design artistique unique. Caractéristiques principales: 🎯 Jeu de connaissances décalé 🎮 Pour groupes et soirées ✨ Design artistique moderne 🎨 Illustrations originales 🎲 Questions surprenantes 🎪 Fous rires garantis Contenu du jeu: • Cartes questions • Design exclusif • Illustrations uniques • Format pratique • Made in Québec Mécaniques de jeu: • Questions-réponses • Culture générale • Humour québécois • Surprises • Interactions • Découvertes Points forts: ✓ Création locale ✓ Design artistique ✓ Humour unique ✓ Parfait pour les soirées Parfait pour: • Les soirées entre amis • Les party de famille • Les 5 à 7 • Les cadeaux originaux • L'animation de groupe
29.99 $
-
LE SCORPION MASQUÉ Le pire jeu du monde 7+ | 2-8j | 20min
Un jeu dont tout le monde sort perdant!Après le succès du jeu Une Patate à Vélo, Élise Gravel nous arrive avec Le Pire Jeu du Monde, tiré de son livre Le Pire Livre du Monde! 1. Crée ton histoire 2. Illustre-là 3. On vote pour lhistoire la plus ridiculeCOMMENT JOUER?1. Chaque joueur.euse prend une feuille du bloc-notes et trouve un crayon.2. Chaque joueur.euse pige une carte de chaque couleur et les met en ordre de 1 à 4.Simultanément, les joueurs.euses doivent utiliser leurs 4 cartes pour créer une histoire en choisissant une des deux options sur chacune des cartes.Chaque joueur.euse illustre son histoire sous forme de bande dessinée. Pas de pression: les dessins peuvent être aussi nuls que l'histoire.Quand tout le monde a terminé, chaque joueur.euse montre sa bande dessinée créée d'après les cartes pigées.On vote pour l'histoire la plus ridicule. À 3,2,1 on pointe la bande dessinée choisie. Le.la bédéiste qui a obtenu le plus de votes gagne la partie. En cas d'égalité, ils partagent la victoire. Contenu- 200 cartes (recto verso)- 1 tablette (100 feuilles)
34.99 $
-
RANDOLPH Romi rami - version anglaise
Romi Rami is a game that feels like it’s been around forever, with thousands of people quietly and gradually polishing it over time. Falling squarely in the family of ‘Rummy’ games, Romi Rami features a double market. The first one has number cards, and the second one has contracts to complete. The goal of the game: Make the most points by optimizing the combinations required by the contracts. Keep an eye on the trophies (they change from game to game) which will propel you to to the top spot on the podium! Contents: 92 Number cards 36 Contract cards 4 Trophy cards 4 Joker tokens 1 First Player token 1 rulebook
19.99 $
-
RANDOLPH Devinaigrette - jeu 12+ | 3-16j | 25min
Devinaigrette est un jeu de jeux de mots et de devinettes original conçu pour rehausser vos soirées. En solo ou en équipe, tentez de trouver les réponses aux 600 devinettes que contient cette boîte. Pascal Morrissette et son équipe vous ont concocté du contenu délicieux ! CONCEPT Il est très simple : chaque devinette présente deux indices qui vous permettent de trouver deux éléments. 1. Lis les 2 indices 2. Trouve les réponses aux 2 devinettes 3. Fusionne les 2 éléments et crie la réponse avant les autres! La fin du 1er élément est le début du 2e. On vous a perdu ? Voici un exemple : Indice 1 : Synonyme de trouve, solutionne = Devine Indice 2 : Rehausse votre salade = Vinaigrette Devine + Vinaigrette On fusionne les éléments par leur syllabe commune (« vin’») et on crie la réponse : «Devinaigrette !» • Un jeu de devinettes complètement absurde qui ne ressemble à rien d’autre • Le segment Mot-Valise lancé par Pascal Morrissette, joué sur les ondes de la radio WKND, est une variante de ce jeu • 600 devinettes divisées en 4 niveaux de difficulté pour quadrupler le plaisir: Crémeux, Aigre-Doux, Relevé, Épicé Contenu 75 CARTES recto verso divisées en quatre niveaux de difficulté
24.99 $
Vous avez vu 1056 produits sur 1147